PFE SMP S6: programmation -FSK 14-15

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PFE SMP S6: programmation -FSK 2014-2015

université ibn tofail
faculté des sciences
département de physique

Mémoire de Projet de Fin d’Etudes
Filière : SMP
Programmation

Elaboré par:
Bilal BELMOKHTAR
Chaimae EL-LICHA
Mohammed NEGGOUR

Encadré par:
Pr. Ibrahimi
Pr. Youssef El merabet

Soutenu le 20 Mai 2015

Année Universitaire : 2014 2015 −

PFE SMP S6 programation FSK

Téléchargement
Nom du fichier : pfe smp6 Programation fsk 14-15 By ExoSup.com.pdf
Taille du fichier : 3.1 MB
Nombre de pages : 49
Date de publication : 16/03/2017
id=1042





SOMMAIRE

Remerciements
Abstract
Liste des Figures
Liste des Tables
1 Analyse numérique
1.1 Introduction
1.2 Généralités
1.3 Définition
1.3.1 Les objectifs d’Analyse Numérique
1.3.2 Relation entre l’analyse numérique et les méthodes numériques
1.4 Exemple d’analyse numérique : Réesolution d’un système d’équation
1.4.1 Résolution d’un système d’équation non linaire
1.4.2 Résolution d’un système d’équation linaire
2 Enoncées des Programmations Numériques
2.1 Représentation de programme (algorithme)
2.2 Organigramme
2.2.1 Constantes et Variables
2.2.2 Expression
2.2.3 Instructions
2.2.3.1 Traitements conditionnels
2.2.3.2 Boucles
3 Applications aux instruments d’optiques
3.1 Structure d’un oeil normal
3.2 Les défauts du système optique
3.2.1 A- L’oeil myope et l’oeil hypermétrope
3.2.1.1 B- L’oeil astigmate
3.2.1.2 C- Problèmes de transparence
3.3 Les défauts d’adaptation
3.3.1 A- L’oeil presbyte
3.3.2 B- Lorsque vos ”lunettes de Soleil” n’en sont pas
3.4 Les problèmes de la rétine
3.4.1 A- Le daltonisme
3.4.2 C- Les limites inhérentes à la nature de la rétine
A Manuel de Latex 34
A.1 Introduction
A.2 Insértion des caractères spéciaux
A.3 Les Listes
A.3.1 Listes simples
A.3.2 Listes numérotées
A.4 Les Tableaux
A.4.1 Exemple simple d’un tableau avec colorisation des cellules
A.4.2 Exemple d’un tableau avec fusion de cellules
A.4.3 Exemple d’un tableau avec changement de la taille des cellules
A.5 Les Figures
A.5.1 Insértion d’une simple figure
A.5.2 Insértion des figures dans un tableau
A.5.3 Placement des figures côte à côte
A.6 Les Equations
A.6.1 fonction
Liste des Figures
3.2 Un oeil myope forme l’image d’un objet très éloigné avant la rétine
3.3 Un oeil hypermétrope, s’il n’accommode pas, forme l’image d’un objet
très éloigné après la rétine
A.1 Logo de Ibn Tofail
A.2 Insertion des figures dans un tableau
A.3 Exemple 2
A.4 Placement des figures côte à côte avec l’instruction minipage
Liste des Tables
A.1 Ecrire Votre lége nde ici
A.3 Mean value of Vinet criterion
 
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